吉田指出,PS Vita失败是多因素导致,技术选择失误是其一,如专用内存卡,这让玩家增加了额外且高昂的开销;背部触控板最终证明其并不是必须的,还增加了成本。不过当时为了节省成本,PSV放弃了开发机中的视频输出功能,仅仅是为了节省几美分,事后看来更是得不偿失。
不过当时PS Vita最大败因则是索尼难以同时支持Vita和家用主机。Vita发布于PS3末期,早PS4两年,资源分配成难题。“我们资源不够,必须支持PS3和PS4,只能终止许多Vita项目。”吉田还对比了任天堂Switch的成功,认为其关键在于集中资源于一个平台。
谈及PS Portal,吉田曾怀疑其市场前景,但最终反响超预期。对于索尼可能开发的新掌机,吉田表示,自己是便携式PC如Steam Deck的粉丝,若索尼推出类似设备,他会很兴奋。但他也认为,同时管理两个平台并非易事,“即使现在PlayStation规模更大,同时兼顾两个平台仍非良策”。
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